Mancala oyunları, küçük taşlar, fasulyeler veya tohumlar ve topraktaki, bir tahta veya başka bir oyun yüzeyindeki delikler veya çukurlar ile oynanan iki oyunculu sıra tabanlı strateji tahta oyunları ailesidir. Amaç genellikle rakibin taşlarının tamamını veya bir kısmını ele geçirmektir. (Vikipedi).
Mancala ailesinde çok sayıda oyun var: oware, bao, omweso vb.
Birkaç mancala oyununun bir uygulamasıdır - kalah, oware, congkak.
Oyun bir tahta ve bir dizi tohum veya sayaç sağlar. Tahtanın her iki yanında ev adı verilen 6 küçük çukur vardır; ve her iki uçta uç bölge veya depo adı verilen büyük bir çukur. Oyunun amacı, rakibinizden daha fazla tohum yakalamaktır.
Kalah kuralları:
1. Oyunun başında, her eve dört (beş ila altı) tohum yerleştirilir.
2. Her oyuncu, tahtanın oyuncu tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki mağazadaki tohum sayısıdır.
3. Oyuncular sırayla tohumlarını ekerler. Bir dönüşte, oyuncu kontrolleri altındaki evlerden birindeki tüm tohumları kaldırır. Saat yönünün tersine hareket eden oyuncu, rakibinin değil, oyuncunun kendi deposu da dahil olmak üzere sırayla her eve bir tohum bırakır.
4. Son ekilen tohum oyuncunun sahip olduğu boş bir eve düşerse ve karşı evde tohum varsa, hem son tohum hem de karşı tohumlar yakalanır ve oyuncunun dükkânına yerleştirilir.
5. Son ekilen tohum oyuncunun deposuna düşerse, oyuncu ek bir hamle alır. Bir oyuncunun sırayla yapabileceği hamle sayısında bir sınırlama yoktur.
6. Bir oyuncunun evinde hiç tohum kalmadığında oyun sona erer. Diğer oyuncu, kalan tüm tohumları mağazasına taşır ve mağazasında en fazla tohuma sahip olan oyuncu kazanır.
Oware kuralları:
1. Oyunun başında her eve dört (beş veya altı) tohum yerleştirilir. Her oyuncu, tahtanın oyuncunun tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki mağazadaki tohum sayısıdır.
2. Oyuncu sırası geldiğinde, evlerinden birindeki tüm tohumları çıkarır ve ekim adı verilen bir süreçte her eve bir tane bırakarak bu evden saat yönünün tersine bir tane atar. Tohumlar, son puanlama evlerine veya elde edilen evlere dağıtılmaz. Başlangıç evi her zaman boş bırakılır; 12 (veya daha fazla) tohum içeriyorsa atlanır ve on ikinci tohum bir sonraki eve yerleştirilir.
3. Ele geçirme, yalnızca bir oyuncu, o sırada ektiği son tohumla rakibinin evinin sayısını tam olarak iki veya üçe getirdiğinde gerçekleşir. Bu her zaman karşılık gelen evdeki tohumları ve muhtemelen daha fazlasını yakalar: Eğer öncekinden sonuncuya kadar olan tohum da rakibin evini iki veya üçe getirdiyse, bunlar da ele geçirilir ve bu şekilde devam eden bir eve ulaşılır. iki veya üç tohum veya rakibe ait değil. Yakalanan tohumlar oyuncunun puanlama evine yerleştirilir.
4. Rakibin tüm evleri boşsa, mevcut oyuncu rakibe tohum veren bir hamle yapmalıdır. Böyle bir hareket mümkün değilse, mevcut oyuncu kendi topraklarındaki tüm tohumları alarak oyunu bitirir.
5. Oyun, bir oyuncu yarıdan fazla tohum aldığında veya her oyuncu yarı tohum aldığında (beraberlik) sona erer.